Ett VR-fightings- och pusselspel
Final World släpper dig i en ganska stor stad som till största delen består av ruiner. Du får fantastiska karaktärsrörelser, detaljerad karaktärsdesign och halvoriginella vapen. Ditt jobb är att lösa kluriga pussel och förstöra dåligt designade och underutvecklade fiender.
Var försiktig med trailern
Final World har några riktigt dåliga trailers där ute. Om du letar efter information om spelet, kolla då recensioner som denna eller personer som spelar spelet. Många av trailersna får spelet att se ut som ett simuleringsspel där du utforskar gamla ruiner, och andra får det att se ut som ett episkt fightingspel. Det är varken en simulering av en stad, eller episkt eftersom hardcore-spelare kan klara av detta spel på en kväll. Din uppgift är att springa runt i den välutformade staden, strida mot några fiender och lösa några pussel. Sättet spelet är sammansatt på är mycket smart, särskilt när du ser karaktärsrörelserna och tillgängliga handlingar. Tyvärr är fienderna underutvecklade, vilket innebär att du kommer att se många hugg, men ingen skada, och du kommer att se många fiender falla omkull när de är döda istället för att göra något intressant. Till exempel, kommer du ihåg i Fallout New Vegas när du skjuter en kille i ögonen, och han springer runt och försöker skjuta, men han slutar skjuta på väggen medan du hugger av hans ben med ett svärd? Den sortens saker händer inte i detta spel. Detta spel är mer som att spela ett Mario 3D-spel när det gäller hur fienderna agerar, ser ut, tar skada och dör.
Ett bra spel som kunde vara ett fantastiskt spel
Final World känns som något som utvecklarna har börjat med och hoppas kunna lägga till. De har lagt till så mycket detaljer och arbete för att bygga sin stad, men mängden spelbart innehåll vid lanseringen var ganska låg. Har de gått tom på budget, eller är detta grundspelet för något som kommer att utökas och patchas under åren? Det finns mycket att ogilla med Final World, särskilt eftersom det släpptes med väldigt lite innehåll. Men det är ett av få VR-spel där utvecklarna har kommit ihåg fördelarna med att bygga ett konsolspel, i det att det inte förlitar sig på samma stridsmekanik som andra spel. Till exempel kan du skjuta iväg ditt svärd från din arm och sedan styra det medan det är i luften. Det är något som bara finns i datorspel, och ändå glömmer de flesta VR-utvecklare att de kan låta spelarna slåss med mer än ett svärd eller ett gevär. Final World är inte fantastiskt, men det är långt ifrån dåligt.